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(有雷)看点不如《今际之国的闯关者》??《鱿鱼游戏》五大分析整理 | 书架中间

时间:2023-03-21 09:01:02 183浏览

唷罗本❤️最近有被韩剧《鱿鱼游戏》洗版一波吗,中秋连假的时候⭐就锚起来追剧辣?比想像中还要容易完食,但如果觉得太沉重的唷罗本可以两集两集看,心理若感到不适,完全不需要勉强唷?

今天这篇算是⭐自己的观后分享,整理了一些有趣看点,欢迎已经看完的人互相交流心得,但还没看完或不敢看的人也欢迎先来这里打剂强心针?

这种题材的作品只要想得到的大概都长得差不多,所以倒没有很在意「抄袭」(事实上也不算抄袭辣❤️)不过⭐反而会拿《今际之国的闯关者》做比较,因为年份较近,也是比较有印象的作品。简单来说两者的游戏格局差很多,一个专注在韩国小孩玩的游戏,一个则是各种游戏都有(需要体力也需要智力)光是这点⭐就觉得《鱿鱼游戏》略胜一筹:「事情简单一点的话,故事就会说得更好。」

顺带一提,韩国有两种鱿鱼游戏,一种是剧里提到的小孩子玩的游戏,另一种是大人们开长得不好看的人玩笑,因为「长得不好看的人」在韩国会被称作是「鱿鱼」,这些长得不好看的人与好看的人处在一起的话,就会被说像在玩鱿鱼游戏。

1️⃣▪️2️⃣如何开头?

《今》第一集让整个东京空无一人的场景,吸睛程度虽高,但鱿鱼(?)有它自己的路,在其第一集为了把角色性格、戏剧氛围刻得更深,所以花了点时间打地基,不过却不会感觉拖戏——即便⭐心里一直呐喊鱿鱼游戏到底是什么!!

这种题材的作品,开篇最重要的就是刻画主角、讲解游戏规则、让观众知道游戏可以多残忍,所以只要知道自己在干嘛的作品,基本上不会差到哪去。

BTW,《鱿》在孔刘出演的那段,⭐看得鸡皮疙瘩,虽然就是输的被打,左脸打好打满,以正常人的角度来说都会觉得这种场面很滑稽,但观众是知道后面的阴谋,观众知道后面的游戏会死人,所以你这个肿左脸的部分真的只是小蛋糕。个人觉得这种「让观众想到后面去」的操作是很讽刺的,所以才鸡皮疙瘩。

《鱿》在进入游戏前由孔刘所饰演的角色带出小游戏做热身,用意除了提示接下来都是「游戏」之外,不知道编剧是否有意要让观众产生「之后的游戏会更无情」的心理,两个大叔像个小孩在地铁站里打画片,明明玩游戏是这么简单且纯真,但观众都知道不是这样,诡谲的氛围立马窜上来;《今》没有这种小试身手的部分,反而只提示有栖很会玩游戏,任何事情都可以用游戏的逻辑去思考与推敲,所以就没有所谓「讽刺」的含义,不过这还是要看戏剧本身想着重在哪个部分,就会达到不同的效果。

2️⃣台词比重

每次想到《今》有太多无谓的台词就觉得可惜,有些事情不必说,光靠镜头、灯光、音效、场景配置、服装等就可以创造出很多想像与效果,但偏偏《今》很喜欢语录式台词,前文也有提到其格局较大,有些角色需要多花几个篇幅讲他的身世背景,相比《鱿》在第二集就把部分角色的遭遇讲完,就显得《今》没这么乾净俐落了。

反观《鱿》⭐就看得很舒适,该讲的话点到为止,其他就靠演技或镜头语言。当然这要看作品的调性如何,以《今》多话的台词来说,也许是方便观众理解剧情而做的选择,但《今》不需要一再出现的就是说教式台词辣!!

3️⃣越反差越可怕

以《鱿》为例子,明明是杀戮游戏却放爵士音乐、走去游戏场的路上是一层层分不清东南西北的彩色阶梯,起初还有四百多位参赛者的时候每次阶梯都被挤得满满,但越到游戏中后人数越少,阶梯越趋空荡(床位数有异曲同工之妙)。

《今》在象徵这块就用得比较少,每件事情都很清楚也就少了乐趣,甚至会有点疲惫感。

巨型娃娃、巨型游乐场、在超高的地方拔河,以颜色去创造视觉冲击,以童年游戏去讽刺社会的现实不公,但这还不是最恐怖的,手法最高超的是第二集的「地狱」,原本以为待在鱿鱼游戏里面才是真正的地狱,殊不知游戏规则有提到,只要过半数的人同意结束游戏就可以放人离开,但其实只是放人回去另个地狱,真正的地狱是「朝鲜地狱」啊!——喔我是说外面的世界。这根本不需要特别展示什么,一下子让所有人都明白:「地狱不是死后的世界唷,是活着的世界呀!」有够讽刺,吓得⭐差点屁滚尿流。

4️⃣主角光环

《鱿》的主角成奇勳不聪明不厉害不讨人喜欢,他忘记女儿生日、偷拿妈妈的钱赌博,有了点钱就装阔,像这种设定对比《今》的主角有栖,虽然同样都是一事无成的人,但至少有栖很会玩游戏,从一开始就展现善良的本质。

成奇勳的善良不是真的善良,碰到危机马上就露出本性。在家对母亲不好,在外却频频照顾毫无血缘关系阿伯;明明游戏规则是只有一人抱回奖金,却一直说:「我们要一起出去。」但完全没有计划——男人的嘴,骗人的鬼。

⭐觉得这么大的漏洞编剧不可能没发现,性格前后矛盾大概是故意的,总是反反覆覆、优柔寡断的主角,因为人不是自己杀的就骂凶手残忍,但自己还不是欺骗失智的老人。既然如此还不如一开始就抱着「我要拿奖金,其他人都去死」的态度玩游戏。但是,成奇勳时而出现的无用善良,反而让我觉得很真实,一般人都会有那种「坏人都给别人当,自己躲在别人背后就好」的心态,所以成奇勳想装好人的心情是可以被理解的,⭐也一度觉得成奇勳不会活到最后(因为他实在太假好心了),反而觉得姜晓有可能赢得游戏。

主角光环就是即便遇到再困难的环境,他都不会死,可是⭐竟然会觉得主角大概会死,所以编剧在这方面的琢磨算是成功了。

而《今》的主角设定根本是为他量身打造的舞台,有栖的聪明才智让他在今际之国里总是过关斩将,从第一集利用车长推算大楼的总长与隔间,进而知道选生门还是死门,这是一般人不可能想到的吧!?因为如此有栖对观众而言少了些许真实的人味,感觉上就不那么立体了。

有栖:聪明也是一种错吗?

5️⃣结局就是不喜欢!

真心觉得《鱿》写到第一季就可以了,但第一季未解开的谜团与主角最后改变心意,很明显就是为了埋第二季伏笔,至於第二季会讲什么,也许是解释黄仁昊的身世以及为何当上负责人,还有完全无法相信黄俊昊就这么死掉(气)第二季给我复活!复活!

如果鱿鱼游戏本身是一个想像,只是为了比喻现实世界:「有钱人能做出超乎想像的事,游戏再公平也都是设计好的局,那么打从一开始就没有所谓公平。」如果是以这种比喻的角度去写剧本的话,就不用解释背后的组织,因为要把世界观说到让观众信服本身就很困难,格局点到为止就能好收尾,但若要创造世界观的话,就得考验编剧功力了。而且第二季的核心要摆在哪里呢,⭐的意思是,主角决定回去找负责人,那么他的动机是:「要玩游戏是吧?老子陪你玩!」还是什么什么?第二季如果只是单纯解释与交代一些事情,是无法推动故事前进的,所以第二季若终究是要讲整个组织,就请一定要想个简单但却有十足力量的理由。

无法说出很喜欢这部的理由有将近九成是因为结局的关系,前面的故事线都非常滑顺地推进,但结局则像被硬生生置入第二季预告,如同走路走到一半突然踉跄了一下,结尾算是收的不漂亮,但因为有第二季,这次就先原谅你(编剧害怕)

总的来说,《鱿鱼游戏》是个值得观看的作品,不管从哪个角度欣赏(故事面、设计面、技术面、演技面),都可以学到一些有用的东西,没有过多说教,也不会激起想好好活着、好好做人的念头(鸡汤),在这里找不到真正的胜利与英雄,人生也不会是场公平的游戏,好像怎么翻身都只能待在泥沼,那么为什么要看?

⭐玩笑地说:「哎呀人家这么认真做规模大的作品,艺术设计也很有看头,就当娱乐消遣一下嘛!」

⭐半认真地说:「每部戏都在传达一些信念,《鱿鱼游戏》在第一季里充分传达了它想讲的事,而且拳拳到肉,无论观众在意不在意这些问题,一旦有人看到,事情就会开始不一样。所以至少来看看,它都说了些什么吧❤️」

以上是⭐的心得分享,没讲到的美术设计、音乐设计是因为⭐的专业只到这里没办法讲更多了,相信唷罗本都有把这些巧思看在眼里,所以欢迎唷罗本的分享唷!!

如果有任何想法欢迎礼貌交流❤️想知道唷罗本的宝贵观后感** @Liua_unknown

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